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放逐之城-山脉地形人口控制建设攻略

在流放城,玩家可以选择不同的地形进行游戏。山地地形相对劣势较多,需要良好的建筑技能才能在这种地形下生活。下面分享一下游戏人口控制的经验和技巧。

山区地形人口控制建设策略

这个游戏不在于数值,而在于区域平衡,因为人的行走距离会影响效率、健康等因素。如果地图的一端是农场仓库,另一端是居民区,那么人饿了(家里没有存货)千里迢迢去拿吃的,走回家,很有可能饿死。游戏的中心点是木屋/石屋,一切都不能离此太远。虽然每个房间可以住8个人,但不代表实际人数。

控制人口增长的频率

游戏中有很多随机因素,比如天灾人祸,效率,年龄等等。导致无法准确控制人口发展,从而影响劳动者数量和城镇的稳定发展。

1.采取五年人口增长计划,比如第一年建渔场x1,木屋x5,伐木场x1,可以度过当年的冬天。

2.优先用石头建木屋,第6年早春开始新建。可以不先指派建筑商,只让工人堆建筑材料,时间到了再指派一些建筑商来建。

3.以此类推,之后每年的第11年、第16年、第21年都可以新建小木屋或石屋。

基础设施(郊区住宅区所需)

1.伐木场(柴火):产量一定要丰富,最好一个住宅群内有一个。如果第二年早春库存低于人口*5,就需要注意产能的问题了。

2.渔场(金鱼):建议随机画一张地图,水域均匀分布,河流居中划分。这样,在城市扩展的规划中,应该优先考虑渔场,并注意它们之间的差距,以便建立贸易区。

3.采集屋(各种食物):由于受影响面积大,在河湖采集效率不如渔场。其中树莓可以用来酿酒,是很好的附加产品。

5.护林屋(木):主要始于中期。随着这个建筑数量的增加,由于地域分布不均,木材可能会恶性堆积。那时,考虑关闭日志记录。

6.仓库:6~8间小屋/石屋配一间。

7.药师(草药):视情况而定,中前期劳动力紧张,可以不先分配。如果没有草药,食物也不是太简单,可以持续3星。

8.牧场还是农田:根据情况,丰富食物种类。

9.酒馆(酒):建议建在收藏馆和仓库附近。通常是树莓,有剩余资源的时候可以通过贸易区购买小麦等。

扩大资源(集中的城市地区可能需要的资源)

1.医院:瘟疫爆发时可以派人上班,但必须有。

2.学校:要看情况。因为地域广阔,分开的学校可以就近上学。

3.贸易区:收集资源密集的地区可以建2个区,受地形影响较大。主要靠金鱼、木材、羊毛大衣、羊肉进行交易。同时也可以用来缓冲多余的工人资源。

4.裁缝店:目测30只羊配1个裁缝店。因为羊毛、羊毛大衣、羊肉都占据了大量的仓容,所以我们需要关注它们周围的仓容。

5.丘奇:幸福指数提高了。

6.铁匠铺(工具):由于铁资源只靠收集和交易,前期非常匮乏,后期使用量也很大。建议优先收集铁矿石,保持库存。

小技巧

1.升级房屋:将木屋升级为石屋时,建议春季开始,不要同时升级太多房屋。需要根据可分配建筑商的数量进行分配。推荐五个。

2.灾难:龙卷风、火灾、船材可以通过负载避免。建议将自动保存时间设置得稍长一些。当疾病传播时,不要升级客舱。

3.贸易:作为一个有规律的贸易

4.生命值:当生命值较低时,草药消耗较大。冬天让工人去远郊采集资源。出现饥寒等状况,再往回走,生命值明显下降。工人/劳动力:流动人口造成的缺口可以通过工人来缓冲。太多人不能失业,不然就住城东,跑到城西帮你搬资源。当他们饿了,他们会走回来,这将影响他们的健康。当劳动力进入低谷时,首先要减少贸易区的人数,然后根据实际情况减少或关闭药剂师、闲置牧场、医院和渔场。相反,劳动力猛增时,岗位天花板小的设施会先填满,再分配到贸易区。

山地施工经验

1.开间位置一般是露天的,但不需要太多的建筑用地。可以测量一下周围的地形,优先选择护林房和收藏房的位置。由于大片地区空地少,城镇的发展方向以林宅规划为准,但优先避开河流(而非溪流)和湖泊沿岸地区,因为要建渔场或贸易区。然而,城镇的发展只是建立在剩余的差距之间。先用最小的单元舱占用空间,再把较大的空间留给牧场、农田等占用面积较大的设施。其次,6平方宽的医院、酒馆、贮木场和仓库被用来填充适度的空间,而学校、铁匠和裁缝店可以被放置在相对较长的空间中。

2.在山地地图中,可建筑区域会显得非常松散,因此在计算人流和资源分布时需要提前计划。不建议建设采石场、采矿场、墓地等永久占用土地的设施。

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