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《致命躯壳》不完美,却有着独特之处的轻量级魂like新作

《致命炮弹》里的每个炮弹和核武器都有自己的特点,很多花样可以互相玩。因为每个体都有鲜明的特点,数值的定制性很弱。游戏取消了升级系统,转为增强身体的一些特定能力。游戏中依然保留了炖肉的方法,成功执行可以恢复可观的血量,在恢复手段很少的情况下是有价值的,但是风险也很高,类似于血源诅咒的肾爆。


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是选择用护盾回血,还是权衡自己的技能。随着游戏的深入,过程中必去的三座寺庙也是风格各异。这些神秘的仪式场所让我很想去探究它们背后的故事。说到故事,我能感受到致命身体最严重的部分。游戏中的文字描述处处透露着混杂的风格。与我们接触最频繁,给我们提供故事信息最多的角色叫珍妮丝姐姐,同时第一次叫醒了她。


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关于现在的位置也会有不同的故事。这些故事虽然读起来晦涩难懂,但还是传达了很多有效的信息。至少我知道对我有敌意的人的身份。致命体是一款优秀的灵魂类游戏,只是完美的结合了全新设计体和石化两种机制,向我们展示了混合帝国游戏的许多新的可能性。


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在资源有限的情况下,还提供了丰富的玩法搭配,不亚于3a作品的美术和值得挖掘的剧情。也是值得夸耀的,但是致命体需要打磨的部分也很明显,动作反馈僵硬,怪物单一。攻击模块让战斗体验没有那么优秀,数值的控制也有点生疏,所以探索过程中的体验还是需要优化的。
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#致命躯壳 #致命躯壳攻略 #致命躯壳游戏

致命躯壳

致命躯壳

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309hunaice/2023-3-18

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