找回密码
 立即注册

csgo指令代码大全2022 控制台命令最新合集

这款游戏csgo有很多主机命令,那么这些命令代码是什么呢?很多玩家还是不太了解。我们来看看csgo指令代码2022来分享一下。

csgo指令代码大全


b4458c017b19538b4567.jpg游戏攻略


PS:建议使用ctrl F快捷键查询。

//一切邪恶和简单指令的根源

Sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式

Noclip //飞行模式开关

神//无敌模式切换(但是被打了会失去护甲)

上帝//人人无敌模式切换

杀//*死在原地

对自己造成x点HP伤害

回显文本//在控制台上显示文本

CVaR list Text//查看所有与文本相关的说明(全英文),不输入文本就全部查看(3000台主机装不下)

//关于货币设置的说明

Mp_maxmoney x //将金额限制设置为x

Mp_startmoney x //将启动资金设置为x

MP _ AFERROUNDMONEY X//将每轮后的奖金设置为X(无论输赢,默认值为0)

现金_玩家_炸弹_拆弹300 //炸弹钱

现金_玩家_炸弹_栽赃300 //包钱

现金_玩家_伤害_人质-30//伤害人质每1HP扣钱

cash _ player _ Interact _ with _ hostage 300//与人质互动

cash _ Player _ Killed _ Enmy _ default 300//未修正时默认杀死的金钱

cash _ Player _ Killed _ Enmy _ Factor 1//杀钱修正,竞技为1,休闲为0.5

现金_玩家_被杀_人质-1000//误杀人质的惩罚

现金_玩家_被杀_队友-300//误杀队友的惩罚

cash _ player _ rescued _ hostage 1000//成功解救人质

cash _ team _ elimination _ bomb _ map 3250//爆破模式彻底摧毁对方金钱

Cash _ team _ opportunity _ personal _ map _ T 3000//人质模式T彻底摧毁对方金钱Cash _ team _ opportunity _ personal _ map _ CT 3000//人质模式CT彻底摧毁对方金钱

cash _ team _ personal _ alive 0//在有人质活着的情况下,结束CT获得的每个人质的钱

cash _ Team _ personality _ interaction 600//与人质互动时的CT组队钱

Cash_team_loser_bonus 1400 //输队的基本钱

Mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(所以手枪局输的一方会各得1900)Cash _ team _ loser _ bonus _ conservative _ rounds 500//Cash _ team _ planted _ bomb _ but _ defused连败每一级经济补偿800

现金_团队_解救_人质600 //成功解救一名人质时CT团队获得的金钱

cash _ team _ terrorist _ win _ bomb 3500//t通过引爆炸弹(或者彻底摧毁CT?)赢来的钱cash _ team _ win _ by _ defusing _ bomb 3500//拆炸弹赢来的钱CT

cash _ team _ win _ by _ personality _ rescue 2900//CT cash _ team _ win _ by _ time _ running _ out _ hostage 3250//t cash _ team _ win _ by _ time _ running _ out _ bobo靠不解救人质赢了

//其他关于游戏规则的说明

//刷新

Mp_restartgame x //x秒后刷新游戏。当X为0时,无效。

//预热

Mp_warmup_end //结束预热。

Mp_warmuptime x //将预热时间设置为x秒

MP _ warm uptime _ All _ Players _ connected X//设置每个人连接X秒后的热身时间。

SV _ warm up _ to _ freeze time _ delay x//将预热后的冻结时间设置为x秒。

//人数

MP _ autotambalance 0/1//不要打开/打开自动平衡

Mp_limitteams x //将双方人数之差限制在x的最大值,x为0时没有限制。

Maxplayers x //将玩家的最大数量设置为x(包括机器人)

//局号和时间

Mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间为x分钟。

mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局持续x分钟。

Mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大游戏数设置为X局。

//开始冻结时间

Mp_freezetime x //启动冻结时间x秒

Mp_buytime x //开始冻结时间后的购买时间为x秒。

//购买

Mp_buy_anywhere 0/1 //不能/不能在任何地方购买武器。

SV _ BUY _ STATUS _ OVERRIDE 0/1/2/3/0正常,1只有CT能买,2只有T能买,3CT和T不能买。

//复活

Mp_randomspawn 0/1 //出生点复活/随机复活

Mp _ rescue _ on _ death _ t 0/1//t不能复活

Mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不能复活(注:开启这两项,不能丢枪)mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒。

//TK与队友互动

Mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害

Mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家

当mp _队友_ are _敌人0/1 //参数为1时,队友是彼此的敌人(机器人队友也会互相攻击)

Ff _伤害_减免_子弹x //子弹对队友造成的多重伤害

Ff _伤害_减免_手雷x //手雷对队友造成的多重伤害

FF _伤害_减免_手榴弹_自己X//手榴弹对自己造成伤害的倍数

Ff _伤害_减免_其他x //刀对队友造成伤害的倍数

Mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2仅关闭队友水平碰撞(可以从身上走过,也可以踩在头上)

(注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有朋友受伤的原因是该模式下ff_ command的四个参数都设置为0)

//头像模式

MP _ damage _ head shot _ only 0/1//Off/On只能拍头部。

//c4和闪电夹

Mp_c4timer x //C4引爆时间x秒

Mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许c4被拾取和放置。

MP _ DEATH _ DROP _ DEUSER 0/1//关闭/启用死亡之降闪电箝位

MP _ DEFUSER _ allo ization 0/1/2//刚开始没有CT钳,随机分配1个,2个全部可用。

//竞赛系统

MP _ ignore _ round _ win _ conditions 0/1//0正常,1忽略获胜阈值(全灭/c4爆/c4拆)直到时间用完。

MP _ match _ can _ clink 0/1//以早胜(胜局数超过总局数的一半)关闭/打开游戏

Mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加班

//刀,电击枪,盔甲

Mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许抛刀。

Mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用眩晕枪。

Mp_taser_recharge_time x //设置电击枪的自动充电时间。如果X为负,使用后会立即丢弃,无法拾取。即使X低至0,也无法快速连击。

Mp_free_armor 0/1/2 //开头自带护甲0无护甲1半护甲2全护甲

//死亡降临

Mp _死亡_掉落_手雷0/1/2 //死亡时0不掉落雷霆,1掉落极品雷霆,2在用或极品雷霆。

Mp_death_drop_gun //死的时候0不要掉雷,1掉最好的枪,2用或者最好的枪。

//团队选择和观察

Mp_force_pick_time x //将队列选择时间设置为x秒。

Mp_forcecamera 0/1 //OFF/ON你只能在死后观察你的队伍。

//跳跃和空速

Sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连续跳转(按住空格)

Sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/取消连续跳跃速度限制

Sv_airaccelerate x //限制最大空速为x

//血量和吸血

Sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),速度更快但还是能被压力枪打死。

Mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认可以吸到200HP(也就是最大血量的两倍)

ent_fire!添加self add output ' max _ health x '///将自己的血量上限设置为x(即最多可以吸2x的血)。

//切换模式和地图

game mode _ mode//Switch exec game mode _,本质是执行cfg文件夹中预设的模式。

map _ inferno//将地图切换到de_inferno(炼狱镇),其他地图也一样。

//其他

Mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/打开辅助显示

MP _ Competitive _ endo fmatch _ Extra _ Timex//将记分牌的显示时间设置为比赛结束后x秒。

Host_ timescale x //设置游戏速度为x倍,默认值为1。

//枪支和投掷物

//购买和赠送

购买武器代码//购买武器(前缀为weapon_ removed的武器代码)

给出武器代码//生成/给出武器

Cl_autobuy武器代码//设置自动购买。可以有多个武器代码(去掉武器_前缀),用空格隔开。

Autobuy //自动购买(需要先设置上一个)

//点击框和项目符号

SV _ showlagcompension 0/1//禁用/启用查看点击框

Sv_showimpacts 0/1/2 //子弹落点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块。

Sv_showimpacts_time x //子弹命中点显示x秒

SV _ show impacts _ penetration 0/1//关闭/显示子弹穿透细节

//无限的项目符号

Sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹无限,2备用弹无限,0弹正常,1/2弹无限。

//设置默认武器

mp _ ct _ default _近战武器_刀

Mp _ CT _ default _副武器_ USP _消音器//CT默认手枪USP

Mp _ CT _ default _主武器_ m4a1 _

mp _ t _ default _主要武器_ak47

//抛出的对象

Mp _ buy _ allow _手榴弹0/1 //禁止/允许购买投掷物

MP _ T _ Default _手榴弹'武器_闪光弹武器_ He手榴弹武器_烟幕手榴弹武器_莫洛托夫'/T烟雾开始闪烁。

MP _ CT _ Default _手榴弹'武器_闪光弹武器_ He手榴弹武器_烟雾弹武器_ Inc手榴弹'//CT以一道惊雷开始。

INFERNO _ SCORCH _ DEALS 0/1//关闭/开启燃烧弹的燃烧痕迹和手榴弹的爆炸痕迹。

inferno _ friendly _ fire _ duration x//当队友被燃烧弹伤害x秒时发出警告。

Inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)

Inferno_flame_lifetime x //将燃烧弹的燃烧时间设置为x秒(默认值为7)

Inferno_max_range x //设置燃烧弹的最大延伸范围为X(默认150)

MP _ MolotovuseDelay x//MolotovuseDelay x秒内使用燃烧弹(T)

R _ r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟雾中时正常)。

AMM _手雷_极限_闪光弹X//设置闪光弹最大数量为X

弹药_手榴弹_限制_总数x //设置投掷物的最大总数为x。

Sv _手榴弹_弹道0/1 //隐藏/显示炮弹抛出后的弹道。

SV _ Grenade _ Trajectory _ thickness x//将轨迹线粗细设置为x。

Sv _手榴弹_弹道_时间x //将弹道显示时间设置为x秒。

Cl_grenadepreview 0/1 //打开抛射体轨迹预览。

cl _ sim cl _ sim _ Grenade _ trajectory x///固定当前轨迹x秒。

SV _ Retrow _ Last _手榴弹//再投最后一发炮弹

//*游戏设置

//准明星(建议用创意工坊地图修改)

cl _ crosshiragap x//将瞄准器中间的间隙大小设置为x。

cl _ crosshiresize X//将视线的四条线的长度设置为X(默认值为5)

cl _ crosshire thickness x//将准星的粗细设置为x(最小为1)。

cl _ crosshirdot 0/1//瞄准线中间不加点。

cl _ crosshiralpha X//将十字准线的透明度设置为X(越低越透明)

cl _ crosshire _ draw outline 0/1//禁用/启用瞄准器的黑色轮廓。

cl _ crosshiricolor x//将视线颜色代码设置为x( 0红色,1绿色,2黄色,3蓝色,4蓝色,5紫色)

cl _十字线颜色_r x

cl _十字线颜色_g y

cl _十字线颜色_b z

//上面三行设置瞄准镜的RGB颜色(xyz可以填0-255)

cl _ crosshirstyle x//将瞄准器的样式设置为x(0默认,1经典静态,2经典,3经典动态,4经典静态,5cs1.6瞄准器)

Cl _十字丝_狙击手_宽度x//将狙击枪瞄准器的厚度设置为x。

//显示(游戏的设置中可以更改一些设置)

//fps

Fps_max x //将最高Fps设置为x。

//hud

Cl_drawHUD 0/1 //关闭/打开HUD

Hud_scaling x //整体Hud比例为x

Cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用记录碎片模式(仅瞄准、警戒和杀伤信息)

Cl_hud_color x //自定义hud颜色(x是1到10之间的数字)

CL _ HUD _ PLAYER COUNT _ show COUNT 0/1//幸存玩家的显示方式(0表示头像,1表示玩家人数,默认为0)

Cl_hud_playercount_pos 0/1 //记分板位置(0顶部,1底部)

//雷达

Cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,其中x在0.8到1.3之间,默认值为1。

Cl_radar_scale x //设置雷达显示范围的大小,其中x在0.25到1之间,默认值为0.7。数字越小,显示范围越大。

Cl_radar_always_centered 0/1 //你在雷达中的位置不居中/居中。

Cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点的大小为x。

Cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转

//枪显示

Cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪。

Viewmodel_offset_x x //枪位,最小-2.5(靠近屏幕中间),最大2.5(最靠近屏幕边缘)

Viewmodel_offset_y y //枪位置,最大2(最靠近屏幕顶部)最小-2(最靠近屏幕底部)

Viewmodel_offset_z z //枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)

Viewmodel_presetpos 1/2/3 //枪位预置有三种,1默认为2左3右。

viewmodel_fov x //x范围从54到68,控制枪与枪之间的距离。

Fov_cs_debug x //视角距离0是默认值1-89,放大值90相当于默认值91-179,缩小视角180和180以上差不多。

//信息显示

Cl_showfps 0/1 //在屏幕左上角关闭/显示fps

Net_graph 0/1 //关闭/显示fps、ping、loss、choke、tick的当前值

Cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改显示

zoom _ sensitivity _ ratio _ mouseX//狙击手开镜后的灵敏度为x。

M_rawinput 0/1 //禁用/启用原始鼠标输入

cl _ autoweps switch 0/1//禁用/启用自动武器拾取

//声音

Voice_enable 0/1 //禁用/启用语音

Sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用射弹无线电

Cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8。

SN _ mvp _ VOLUME X//将MVP音乐音量设置为X。

SN _ SET混音器对话框vol 0//关闭弹丸的声音

//bot相关

Bot_add //随机添加一个Bot

Bot_add_ct //添加联系类型

Bot_add_t //添加一个t

Bot_kick //踢出所有电脑

Bot_kill //杀死所有计算机

Bot_quota x //将机器人的最大数量设置为x(默认为10)

Bot_stop 0/1 //1/1是一个静止不动的Bot。

Bot_freeze 0/1 //1/1是冻结所有的Bot。

机器人蹲0/1//机器人站/蹲

在这里放置一个机器人

bot _ Dont _ Shoot0/1/1为Bot停止射击(但是Bot如果闪现会乱射)

Bot_mimic 0/1 //关闭/打开Bot模拟(建议使用bot_stop 1)

not target//bot不会对你有任何反应

bot _ knifes _ only//bot只能使用刀

Bot_pistols_only //bot只能使用手枪

Bot_snipers_only //bot只能使用狙击

Bot_all_weapons //bot可以使用所有武器

Bot _ allow _手榴弹0/1 //bot不能/不能使用手榴弹(存疑)

Bot _ coop _ force _ throw _手榴弹_ chance x//bot投手榴弹的概率是x(存疑)

机器人聊天正常/关闭//机器人聊天正常/关闭

Bot _难度x //bot难度

custom _ bot _ difficulty x//也是bot难度

(bot _难度0到3分别代表简单、普通、困难,专家自定义_ bot _难度为本地游戏。bot难度值从0到5)

//*截图和录音

Jpeg文件名//截图

记录文件名//开始记录

停止//停止录制

播放演示文件名//播放视频

Host_framerate x //设置每秒帧数

Startmovie文件名avi //开始将视频录制为视频。

结束电影//结束录制

演示暂停//视频暂停

Demo_resume //视频恢复播放

Demo_timescale x //视频播放速度x倍,默认值为1。

Demo_togglepause //在播放和暂停状态之间切换

//* Bind(注意:/-在指令可以被理解为保持/释放之前)

Key_listboundkeys //列出所有绑定的键和函数。绑定“key”指令1;2.指令;'//将一个或多个指令绑定到此键。

bind toggle ' key ' ' instruction '//只能绑定一条参数为0和1的指令,即按键在0和1之间切换,相比bind指令可以节省密钥。

Bind' key'' incrementvar参数指令最小值和最大值step '//示例:bind 'F12' 'incrementvar 0 2 1 '初始r _ draothermodels 1正常模式,点击改变为r _ drawothermodels 2透视模式,再次点击变成r _ drawothermodels 0透明模式,再次点击变成r _ draothermodels 1正常模式..................

现有指令1的别名“自定义指令名”;现有指令2;'//自定义一条指令,是多条指令的集合(详细应用见源码1原帖)

取消绑定“键”//取消绑定

//*实用说明和脚本

//大跳跃

别名sjump ' jump鸭子

别名-sjump '-跳转;-鸭子

绑定键'跳跃'

//跳投

别名jumpthrow ' jump攻击

别名-jumpthrow '-jump '

绑定键' jumpthrow '

//清血(可以同时绑定wsad,所以只要按这些键就可以清血)

绑定“换档”速度;'透明贴花'

//挂机转身(直接从控制台进入即可)

左(关闭-左、右、跳等。)

//一键传输

Getpos //执行后,控制台上会出现一条setpos XXX XXX的红线;色堂xxx xxx xxx(其中setpos用于传输,setang用于设置方向)如果要发送到执行getpos的地方,只需复制并执行这段文字即可。建议不要贴墙,容易卡在墙里。

//服务器

重试//*重新连接您输入的最后一台服务器。

退出/退出//*退出游戏

断开//*退出连接服务器。

说文字//全球聊天

Say _团队文本//团队聊天

Maps //列出此服务器的所有地图。

Sv_password 123 //将服务器密码设置为123

Mm_dedicated_search_maxping x //将搜索到的服务器的最大ping设置为x。

Cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的ip

//白嫖刀完整指南(需要mp_drop_knife_enable 1)

给武器_刀蛋//金刀(不能查看f)

给兵器_刀_蝶;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//蝴蝶刀

给武器_刀_刺刀;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//刺刀

给兵器_刀_ m9 _刺刀;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//M9刺刀

给兵器_刀_ cssent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//海豹短刀

给武器_刀_翻转;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//折叠刀

给兵器_刀_肠;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//穿肠刀

给兵器_刀_卡拉姆比特;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//爪子刀

给兵器_刀_ urs usent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//熊刀

给武器_刀_刀;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//短剑

给武器_刀_鳏夫制造者;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//锯齿爪

给兵器_刀_刀;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//弯刀

给兵器_刀_战术;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//猎杀者匕首

给兵器_刀_推;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//暗影双匕

给武器_刀_生存_ Bowie ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knife g '//鲍伊

给武器_刀_吉普赛_刀切;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//折刀

给武器_刀_犬;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//求生匕首

给武器_刀_绳;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//系绳匕首

给兵器_刀_户外;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//流浪者匕首

给武器_刀_骷髅;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//骷髅匕首

给兵器_刀_鬼;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//幽灵折叠刀

(注:这些指令中第二个句子绑定按键无效导致无法简单地一键刷刀,原因未知)

补充:无法绑定是因为指令中有双引号,而双引号不分左右,就近匹配

//武器代码(完整代码用于给,使用买时不用武器_前缀;最后四个只能给)

//手枪

格洛克18武器_格洛克

武器_港币2000元

独特卖点武器_ usp _消音器

双枪武器_精英

FN57(CT)武器_fn57

P250武器_p250

沙漠之鹰武器_deagle

TEC-9(吨)武器_tec9

//散弹枪

新星武器_新星

XM1014武器_xm1014

MAG-7 (CT)武器_mag7

锯掉武器

//机枪

M249武器_m249

内格夫武器_内格夫

//冲锋枪

MAC-10型导弹武器_mac10

MP9武器_mp9

MP7武器_mp7

UMP45武器_ump45

P90武器_p90

PP19比才武器_比才

//步枪

加利勒河武器_galilar

法马斯F1(CT)武器_法马斯

AK-47突击步枪武器_ak47

M4A4(CT)武器_m4a1

M4A1-S(CT)武器_ m4a1 _消音器

八月(CT)武器_八月

SG 556(吨)武器_sg552

//狙

SSG-08武器_ssg08

AWP武器_awp

G3 SG/1(吨)武器_g3sg1

SCAR 20(CT)武器_scar20

//投掷物

高爆手雷武器_黑格雷纳

闪光弹武器_闪光弹

烟雾弹武器_烟雾弹

诱饵弹武器诱饵

燃烧瓶(匪)武器_莫洛托夫

燃烧弹(警)武器_手榴弹

//其他

电击枪武器_泰瑟枪

拆弹钳子调解人

防弹衣(半甲)背心

防弹衣加头盔(全甲)vesthelm

补体第四成份缺乏武器_c4

防爆盾武器_盾牌

遥控炸弹(炸不了武器破坏费

重甲item_heavyassaultsuit

cash_player_get_killed 0/1 //被击杀不获得/获得金钱

cash_player_respawn_amount x //设置被击杀和复活获得的金钱数为x(也就是说死了再复活得到2x)

MP _ continuous _ loss _ max x//连败补偿最高场数(默认4)

mp _伤害_规模_ ct _身体1.0 //CT身体受伤修正系数

mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT头部受伤修正系数

mp _伤害_比例_ t _身体1.0//吨身体受伤修正系数

MP _ damage _ scale _ T _ head 1.0/T头部受伤修正系数

mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失.)

Mp_economy_reset_rounds 0/1 //关闭/打开每个游戏的经济重置(重置为mp_startmoney的值)

Mp_equipment_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每场比赛的装备重置(重置为默认装备)

MP _ GIVE _ Player _ C4 0/1//tNo/开头没有C4

Mp_global_damage_per_second x //如果每个人每秒扣x点HP,也死不了。负数无效。

机器人_允许_手榴弹0/1

bot_allow_machine_guns 0/1

机器人_允许_手枪0/1

机器人_允许_步枪0/1

机器人允许盗贼0/1

机器人_允许_猎枪0/1

机器人_允许_狙击手0/1

bot_allow_sub_machine_guns 0/1

完整的bot限制指令,0禁用1允许,从上到下依次是弹丸/机枪/手枪/步枪/闲散/霰弹枪/狙击步枪/冲锋枪。

mp _武器_允许_重型

mp _武器_允许_手枪

mp _武器_允许_步枪

mp _武器_允许_短信

猎枪和机枪/手枪/步枪/冲锋枪

默认值为-1,允许购买;其他值不允许购买。

指令执行后仍在手中的武器仍可使用,但复活后会自动丢弃,无法使用。

Sv_accelerate 5.5 //移动启动加速度

Sv _摩擦力5.2 //地面摩擦力

Sv_maxspeed 320 //最大速度与行走和飞行的最大速度成正比。

Sv_stopspeed 80 //停止速度,数值越大,加速越慢,急停越快。

bot _ ignore _ answers 0/1//bot不忽略/忽略敌人

Bot_ignore_players 0/1 //Bot不忽略/忽略非bot玩家

Bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家之后加入

bot _ mimic _ YAW _ offset 180//bot _ mimic开启时,机器人面对你脸部的角度(改为0,使机器人面对你的方向相同)

Bot_pistols_only //bot只能使用手枪

Bot _狙击手_only //bot只能用狙击步枪

Cl_lock_camera 0/1 //正常/锁定相机位置(离体体验)

cl _ phys _ scale 1//死亡动画播放速率

结束回合//重新开始这一回合。

爆炸//另一种原地死亡

健康射击_ allow _ use _ at _ full 0/1//禁止/允许使用满血回血枪。

Healthshot_health 50 //回血枪治疗剂量

health shot _ health boost _ damage _ multiplier 1//不知道

Healthshot _ healthboost _ speed _乘法器1//同上

Healthshot_healthboost_time 0 //拿着回血枪原地不动的时间(秒)

Sv_falldamage_scale 1 //坠落伤害修正系数

SV _ fall damage _ to _ Below _ Player _ Multiplier 1//开启掉落伤害的分享机制(也就是如果你掉在别人头上,两个人都会扣血)

SV _ fall damage _ to _ below _ player _ ratio 0//比例,0全倒,0.5平分,1全倒,对低于的不造成伤害,对大于1的多扣。以这种方式击杀,击杀武器在触碰时显示坠落者所持武器,击杀奖励200。

holdpos

在这个位置发出无线电,这样bot就不乱跑了,还可以配合bind使用。

SV _ showbullets 0/1/2//0正常,1表示差一点击中敌人的子弹和大“子弹”击中敌人的子弹,2表示击中敌人的子弹。

SV _ spawn _ afk _ bomb _ drop _ Timex//C4运营商挂机X秒后自动掉线C4(默认为15秒)

Weapon_auto_cleanup_time x //在周围没有玩家的情况下,掉落在地上的武器在x秒后自动消失。

_重启//重启发动机

阿迪普xxx.xxx.xx.xx//添加了一个ip到黑名单。

Cl_timeout x //断开自动重新连接时间x秒

十字准线0/1 //关闭/打开瞄准具

画十字x y z //在(x,y,z)画十字

drawline x1yz 1 x2y2z 2//在(x1,y1,Z1)和(x2,y2,Z2)之间画一条线

(以上两个建议与getpos一起使用)

FF _ Damage _ Bullet _ Bullet 0/1//击中队友的子弹不会/会伤到后面的队友(总是会伤到后面的敌人)

R_drawtracers_firstperson 0/1 //不显示/以第一人称显示tracer。

Thirdperson_mayamode //锁定/解锁第三人称视角

Hud_saytext_time x //将聊天显示时间设置为x秒(默认为12)

冲动202 //一看到就往墙上喷点油

冲动203 //一看到实体就去除。我试过了。好像只对电视有效。

Killserver //关闭服务

Ammo_item_limit_healthshot x //设置回血枪的最大数量为X(默认为4)

MP _ C4 _ cannot _ be _ defused 0/1/0是正常的,1 C4不能被删除。

MP _ only _ cts _ rescue _ hosts 0/1/1正常,0 T也可以解救人质。

MP _ Plant _ C4 _ Anywhere 0/1/0是正常的,1 C4可以放在任何地方。

Mp_teamcashawards 0/1 //1/1正常,0每回合后没有团队奖励。

Sv_disable_radar 0/1 //0正常,1雷达禁用。

Sv_talk_enemy_dead 0/1 //死去的队友听不到/听不到死去敌人的消息。
>
        sv_talk_enemy_living 0/1 //存活队友不能/能听到存活敌人的消息

        sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能与存活玩家交流

        sv_health_approach_enabled 0/1 //回血枪瞬间回血/缓慢回血

        sv_health_approach_speed x //设置回血枪缓慢回血速率为 x HP/s

        view_recoil_tracking x //扫射时视角震动(默认0.45)

        mp_hostages_max 2 //开局人质数量

        mp_hostages_rescuetime 1 //一个人质被解救时回合时间增加的分钟数

        mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人质逃跑的速度修正系数

        mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1总是强制在最远处生成人质

        mp_hostages_spawn_force_positions 0 //强制改变生成位置,似乎参数是坐标?

        mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

        mp_hostages_takedamage 0/1 //人质不能/能被伤害

        mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允许丢弃投掷物

        sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度

        sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷伤害修正系数

        sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范围修正系数

        sv_noclipspeed x //飞行模式相对于行走速度的倍数

        cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //设置连胜奖励为x

        cl_bob_lower_amt x //设置移动时枪口下压幅度为x(默认21,范围5-30)

        cl_bobamt_lat x //设置移动时枪口左右晃动幅度为x,(默认0.33,范围0.1-2)

        cl_bobamt_vert x //设置移动时上下晃动幅度为x,(默认0.14,范围0.1-2)

        (注:以上三条调到最低即不晃动)

        viewmodel_recoil x //设置射击时枪口上抬幅度为x,(默认1,范围0-1)

        sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默认0.58,范围0-1)

        sv_weapon_encumbrance_scale x //设置负重减速比例

        weapon_air_spread_scale x //设置空中散步debuff强度为x(默认1, 0即禁用debuff)

        weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1关闭所有散步debuff

        weapon_recoil_decay1_exp x //设置衰减1指数系数为x(默认3.5)

        weapon_recoil_decay2_exp x //设置衰减2(垂直?)指数系数为x(默认8)

        weapon_recoil_decay2_lin x //设置衰减2(垂直?)线性系数为x(默认18)

        weapon_recoil_scale x //设置扫射散步规模为x,影响散步、枪口上抬、视角震动上移(默认2)

        view_recoil_tracking x //设置扫射时视角震动上移幅度为x(默认0.45)

        viewmodel_recoil x //设置扫射时枪口上抬幅度为x(默认1,范围0-1)

        weapon_recoil_view_punch_extra x //设置扫射时视角震动幅度为x(默认0.055)

        weapon_debug_spread_gap 1 //未知

        weapon_recoil_cooldown 0 //同上

        weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上

        mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落电击枪

        mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血枪

        另外补充:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡时0不掉枪,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪

        死亡竞赛模式或者开启复活时,只有将这条指令设为1或2才能丢枪,代价就是等会会有满地的枪

        而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失无效,原因未知

        mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2开启绿色模式

        r_drawtracers 0/1 //1正常,0关闭第一人称和其他人的曳光弹显示

        r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,0所有玩家隐身,2/3方块人

        r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式

        game_type x //切换游戏种类

        game_mode y //切换游戏模式

        //xy组合对应不同模式:

        00休闲,01竞技,02 2v2搭档,03 5v5混战

        10军械竞赛,11军械竞赛爆破模式,12军械竞赛死亡竞赛模式

        20单人训练

        30本地

        40合作,41合作任务

        50遭遇战

        60生存

        thirdperson_lockcamera 0/1 //解锁/锁定第三人称摄像机位置

        give parachute //降落伞

        weapon_debug_spread_show 0/1 //关闭/开启散步大小显示

        关于死亡模式购买问题补发一条

        mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0仅购买时间内可购买,1购买时间或无敌时间内可购买

        (注:死亡模式buytime是从游戏开始而不是从复活开始计算的)

        mp_autokick 1 时还有以下指令

        mp_td_dmgtokick 300 //友伤总数高于此值的玩家将被踢出游戏

        mp_td_dmgtowarn 200 //友伤总数高于此值的玩家将被警告

        mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合开始时造成高于此值的友伤的玩家将被警告(第一次)/踢出游戏(第二次)

        mp_halftime 0 //决定比赛是否在中场时换边

        mp_halftime_duration 15 //半场休息时间(秒)

        mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半场暂停,必须投票或由管理员取消暂停

        mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可无限期地停留在半场时间,0可继续计时

        molotov_throw_detonate_time x //燃烧弹投掷后的爆炸时间

        mp_spawnprotectiontime x //冻结结束后x秒内tk将被视为开局tk

        ent_list_report //列出地图里所有物体的代码

        hostage_is_silent 0/1 //0正常,1人质静音(被打不会有声音)

        mp_hostages_max 2 //最大人质数量(实测office最多9个)

        mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

        mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //强制确定生成位置,参数为-1则无人质,参数为多个时会确定人质预设位置(数量不超过mp_hostages_max的值)

        sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度(实际最大为持刀速度,默认250)

        左键泼水时时间变慢

        alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"

        alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"

        bind "mouse1" "+a"

            
            
                                进入《CS:GO》专区查看更多《CS:GO》攻略
分享至 : QQ空间
收藏

#csgo #csgo指令代码

csgo有助于压枪的指令是什么?csgo有助于压枪的指令分享一览

csgo有助于压枪的指令是什么?csgo有助于压枪的指令分享一览

csgo有哪些帮助压枪的指令?在CSGO游戏中,压枪需要很高的技巧,否则就是简单的划水高手。如果你打不到任何人,你就很容易输掉比赛。那么帮助你按枪的指令是什么呢?我们来看看csgo ...
2231hunaice/2023-1-9
csgo怎么连跳 连跳有哪些好处

csgo怎么连跳 连跳有哪些好处

Csgo这几年相当火爆,相信各位玩家都有所了解。在游戏世界里,玩家可以接触各种枪支,然后体验各种模式。这款多人游戏的可玩性相当高,不仅有很多竞技体验,还有各种挑战。大多数朋 ...
813hunaice/2023-1-24
csgo挂机转圈圈代码分享 挂机防踢指令介绍

csgo挂机转圈圈代码分享 挂机防踢指令介绍

csgo挂机转圈的代码是什么?很多玩家还不知道。我们来分享一下csgo挂机转圈防踢指令的介绍。我们来看看。 csgo挂机转圈代码分享 控制台输入-left/ left/-right/ 其中一个ri ...
1422豆油哥/2023-4-24
csgo2023巴黎major预测作业分享

csgo2023巴黎major预测作业分享

csgo2023巴黎major怎么预测呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家分享一下csgo2023巴黎major预测作业,一起来看一看吧。 csgo2023巴黎major预测作业 csgo2023巴黎major预测可 ...
1322度游子/2023-5-7
《csgo》起源2是什么意思 含义介绍

《csgo》起源2是什么意思 含义介绍

Source 2意味着CSgo是使用Source 2引擎重制的。 相信很多CSGO新玩家都在论坛或者贴吧里听说过《起源2》的传闻。每当有大运营事件的时候,就会有玩家在下面评论今天的大运 ...
207玩玩游戏/2023-12-31

《csgo指令代码大全2022 控制台命令最新合集》暂无讨论

快来 抢沙发 吧!

扫码下载APP更好玩好游分享